
Battlefield 3 multiplayer review
Lorem ipsum dolor sit amet, conscur adisng elit, sed do eiusmod tempor iniunt ut labore et dolore mana aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exetation ullco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo coequat. Duis aute irure dolor
A Bathing Ape 2011 Winter Collection
Lorem ipsum dolor sit amet, conscur adisng elit, sed do eiusmod tempor iniunt ut labore et dolore mana aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exetation ullco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo coequat. Duis aute irure dolor
Diablo 3 beta gameplay video
Lorem ipsum dolor sit amet, conscur adisng elit, sed do eiusmod tempor iniunt ut labore et dolore mana aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exetation ullco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo coequat. Duis aute irure dolor
Killer Elite movie review
Lorem ipsum dolor sit amet, conscur adisng elit, sed do eiusmod tempor iniunt ut labore et dolore mana aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exetation ullco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo coequat. Duis aute irure dolor

Setiap titik dalam 3 dimensi ditentukan oleh tiga posisi :
x : jarak titik tersebut terhadap sumbu x
y : jarak titik tersebut terhadap sumbu y
z : jarak titik tersebut terhadap sumbu z
Posisi sebuah titik dalam 3 dimensi dituliskan dalam bentuk (x,y,z)
Bagaimana menggambarkan sumbu 3 dimensi ?
Komputer dapat digunakan untuk mengolah benda tiga dimensi.
Ada tiga persoalan dalam mengolah benda tiga dimensi menggunakan komputer :
Pembuatan lokasi titik 3D
Manipulasi titik 3D
Transformasi titik 3D menjadi 2D
Pembuatan lokasi titik 3D
Proses yang digunakan untuk menghasilkan lokasi titik-titik 3D yang menunjukkan bentuk dari benda 3D
Ada 3 macam proses untuk menghasilkan lokasi titik 3D :
Penentuan langsung menggunakan peralatan seperti mouse3D, scanner3D berbagai peralatan lain
Menggunakan parametric surface
Menggunakan prosedur khusus seperti extrude dan surface of revolution.
Scanner 3D
Scanner 3D merupakan peralatan yang digunakan untuk menghasilkan lokasi titik-titik 3D secara langsung dengan menunjuk lokasi titik tersebut.
Contoh peralatan : mouse, trackball, laser scanner dan sebagainya.
Parametric Surface
Digunakan untuk menghasilkan benda-benda yang dapat direpresentasikan dalam rumus matematika seperti : bola, donut, tabung, cone dan sebagainya
Merupakan prosedur menghasilkan lokasi titik 3D dengan menarik titik-titik 2 dimensi ke satu arah tertentu.
PROYEKSI MULTIVIEW ORTHOGRAPHIC
Proyeksi ini diperoleh dengan menolkan salah satu koordinat sesuai dengan sumbu proyeksi.
Terhadap bidang xy : Q(x,y) = P(x,y,z)
Terhadap bidang xz : Q(x,z) = P(x,y,z)
Terhadap bidang yz : Q(y,z) = P(x,y,z)
Sehingga diperoleh region code :
TRANSLATION
Titik A (x,y) digeser sejumlah Trx pada sumbu x dan digeser sejumlah Try pada sumbu y
Rumus Umum : Q(x,y) = P(x,y) +Tr
= P(x+Trx, y+Try)
Contoh :
Diketahui : Titik A(1,1); B(3,1); C(2,3)
Ditanyakan : Skalakan sebesar (3,3) titik tersebut dengan menggunakan titik pusat (2,2)
Jawab : a) Pergeseran sebesar (-2,-2)
A’=(1-2,1-2) = (-1,-1)
B’=(3-2,1-2) = (1,-1)
C’=(2-2,3-2) = (0,1)
Rumus transformasi juga dapat dinyatakan dengan matriks seperti berikut :








